約 3,948,525 件
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登録タグ:NNC-01 クリスタル 光 道具 光のクリスタル UC 光 (3) 道具 自分の光の生物の召喚コストは1少なくなる 収録パック NNC-01 ニムゾーン基本パック
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クリスタル・ツヴァイガンナー VR 水文明 (7) 進化クリーチャー:リキッド・ピープル 9000 ■進化-自分のリキッド・ピープル1体の上に置く。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを2体選び手札に戻す。 ■このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを2体選び手札に戻す。 作者:W-sword フレーバーテキスト 時代を超えたその力は、ツヴァイとなって蘇る。 収録 DMN-01「烈火編(ネクスト・レヴェル)第1弾」 評価 名前 コメント
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クリスタルタワー以降<クリスタルタワー周辺> <古代の民の迷宮> <禁断の地 エウレカ> <クリスタルタワー> <ビッグブリッヂ> <次元の狭間 砂漠> <次元の狭間 洞窟> <次元の狭間 迷宮> <次元の狭間 精神世界> <次元の狭間 海岸-神殿> <次元の狭間 浮遊大陸> <次元の狭間 図書館> <次元の狭間 次元城> <次元の狭間 ラストフロア> <ジェイド中心部> クリスタルタワー以降 <クリスタルタワー周辺> モンスター名 操る 憑依 備考 アイスリザード たたかう ブリザガ フリーズ - 石化にらみ ペリュトン たたかう とくいわざ リベンジブラスト - リベンジブラスト 得意技は急降下 ヘルフェニックス たたかう ファイガ フレアーボム - ためる ためるは待ち時間なし サーベルタイガー たたかう するどいキバ とびかかる - バーサク(敵単) デスニードル たたかう どくばり ブラインニードル はりせんぼん 針千本 リュークロコッタ たたかう どくヅメ とくいわざ - スミ 得意技はスラッシュ <古代の民の迷宮> モンスター名 操る 憑依 備考 スリーピー 操れない スリプル(全) アースイーター たたかう はさみ アースシェイカー - 落とし穴 アルケオダイノス たたかう - - - なぐる オーガメイジ 操れない エアロガ(全) アバイ たたかう ホーリー レベル4ホーリー - 怪音波 カーグラ たたかう バイオ グラビデ - バイオ(全) アポカリョープス 操れない 捕らえられない BOSS <禁断の地 エウレカ> モンスター名 操る 憑依 備考 レッドマシュマロ たたかう ヘドロ ねんえき たいえき スロウガ エウレカ たたかう フラッシュ アースシェイカー - 酸性雨 グランベヒーモス 操れない フレア ブランドラミア たたかう まきつき ファイガ サンダガ ブリザガ(全) ダックジェネラル たたかう グラビディボム おせんガス だいちのドラム リリスの口付け パニッシャー たたかう かみがみのいかり ほっきょくのかぜ きんのすなどけい アストラルロッド リザードエイビス たたかう ベロベロなめる とくいわざ - 顔面噛み付き 得意技はのどを鳴らす アルキュミア 操れない 捕らえられない ハイドラ 操れない 捕らえられない ガーゴイル 操れない 捕らえられない BOSS バハムート 操れない 捕らえられない BOSS <クリスタルタワー> モンスター名 操る 憑依 備考 クムクム 操れない メテオ カロフィステリ 操れない フレア ヴァレオレ 操れない 捕らえられない ネルガル 操れない テレポ ディムマスター 操れない ヘイスガ ライジングビスト 操れない レビテト(全) タナトス 操れない プロテス(全) カマエル 操れない 石化にらみ ファルファレッロ 操れない グラビジャ クリストファー 操れない 捕らえられない リッチ 操れない 捕らえられない BOSS マリリス 操れない 捕らえられない BOSS クラーケン 操れない 捕らえられない BOSS ティアマット 操れない 捕らえられない BOSS ラグナ 操れない 捕らえられない BOSS <ビッグブリッヂ> モンスター名 操る 憑依 備考 オークソルジャー たたかう ケアルガ ブライン ゆうごう コメット グレートボロス たたかう だいじしん - - 大地震 ゴブリンプリンス たたかう ゴブリンパンチ とくいわざ Mゴブリンパンチ 捕らえられない 得意技はゴブリンパンチSP ブロントザウルス たたかう シャムシール しゃくりあげる メガトンプレス かじる サハギンチーフ たたかう とくいわざ ひっさつ サハギンネイル ケアルガ(全) 得意技は突進 ツインタニア 操れない 捕らえられない BOSS(*) (*) イベント未発生時に出現 <次元の狭間 砂漠> モンスター名 操る 憑依 備考 ドルイド たたかう ウォータ ブリザガ サンダガ ウォータ(全) ダークエルフ たたかう ライブラ デス - ブリンク プアゾンイーグル たたかう せきかくちばし こんらんくちばし - 死の宣告 アルジャーノン たたかう たたかう たたかう たたかう 深い瞳 ボーンスナッチ たたかう イルストライク むそうけん かいてんぎり サガク剣 <次元の狭間 洞窟> モンスター名 操る 憑依 備考 ヘクトアイズ 操れない 捕らえられない メイジクロコッタ たたかう かみちぎる かじる - 二人のジルバ スターゲイザー たたかう ファイガ ストップ - ホーリー グルームウィング たたかう どくりんぷん りんぷん - プラズマ(全) ミスリーダ たたかう スパイダーネット デスネット - スノーボール(単) ギ・ナタタク 操れない 捕らえられない BOSS <次元の狭間 迷宮> モンスター名 操る 憑依 備考 グリーンソウル たたかう エアロガ エアロガ エアロガ トルネド(敵) ケンタウロス 操れない たたかう(自) イノセント たたかう とくいわざ とくいわざ メガヒット 自爆 得意技はアームパンチ、ダブルヒット ナイトシフト たたかう フリーズタッチ スリプルタッチ - グリーンスモーク デュエルアーマー 操れない ヒールフォース プロメテウス 操れない 捕らえられない BOSS ルゲイエボーグ 操れない 捕らえられない BOSS <次元の狭間 精神世界> モンスター名 操る 憑依 備考 プレイグ 操れない 捕らえられない ブラックプリン たたかう とかす かみちぎる ファイガ バイオブラスト エルヴィオレ 操れない 自爆 ハートレス たたかう バイオ バイオ バイオ バイオ(全) ギガースウォーム たたかう たたかう たたかう たたかう ヘイスガ <次元の狭間 海岸-神殿> モンスター名 操る 憑依 備考 レッドシャーク たたかう かじる とくいわざ くらいつく たたかう 得意技はヒレ(自) ダブルブレイン たたかう マインドブラスト メルトン アスピル リジェネ(全) コルベット たたかう レベル5デス ファイガ フレア 捕らえられない ビーチプラグ たたかう すなあらし つなみ くさいいき 黒い風 キングシーホース たたかう タイダルウェイブ スロウガ - スロウガ シーフラワー たたかう しょくしゅ くさいいき うずしお くさい息(全) アプス 操れない 捕らえられない BOSS <次元の狭間 浮遊大陸> モンスター名 操る 憑依 備考 ガラシャエース 操れない 突撃 ダックナイト 操れない ケアル(全) ミニオン たたかう ダークホーリー きゅうけつ ゾンビパウダー ウォール エポクスプレス たたかう とくいわざ サザンクロス ポイゾナ 黒い風 得意技は死の刺(自) ダブルドラゴン たたかう たたかう - - 捕らえられない ツインタニア BOSS(*) (*) ビッグブリッヂで戦っていない場合出現 <次元の狭間 図書館> モンスター名 操る 憑依 備考 ガルガンチュア 操れない 捕らえられない BOSS アパンダ 操れない 捕らえられない ネビロス たたかう しげきばり どくばり ぼうきゃくばり 針千本 ガルキマセラ 操れない 虹色の風 コッペリア たたかう とくいわざ とくいわざ めいおうけん タックル 得意技はキック、ダブルキック <次元の狭間 次元城> モンスター名 操る 憑依 備考 ベクタリトス たたかう ほすうダメージ とくいわざ ベロベロなめる ベロベロ舐める グレネード たたかう じばく じばく じばく グレネードハート ヴァージニティ たたかう ヘイスト スロウガ メテオ フレア ようじんぼう たたかう れっぷうけん かとん サミング 死んでもらいます ホーンドデビル たたかう デモンズクロー とくいわざ ワイバーンネイル シューティングレイ(全) 得意技は古代の爪 ラストアーム たたかう レーザー ラストレーザー じばく 自爆 ダイダロス 操れない バックファイア(全) ロストナンバー 操れない 捕らえられない BOSS ザンデ 操れない 捕らえられない BOSS ザンデクローン 操れない 捕らえられない BOSS アストス 操れない 捕らえられない BOSS <次元の狭間 ラストフロア> モンスター名 操る 憑依 備考 トール たたかう サンダガ - - サンダガ(全) ガルム たたかう ウイルスかみつき とくいわざ とびかかる ひっかく 得意技は狂犬病(自) ミルメコレオ たたかう とくいわざ マンイーター ガードスモーク ガードスモーク(全) 得意技はサソリの尻尾 キングベヒーモス たたかう とくいわざ - - たたかう 得意技はメガトンパンチ キマイラブレイン たたかう アクアブレス マジカルブレス ブラッディブレス メテオ ブラックフォース 操れない ホワイトウインド カオスウィザード たたかう ファイガ ブリザガ サンダガ イビルエスナ キングリザード たたかう スマッシュ 魔法剣グラビジャ - レベル4ホーリー スマッシュは(自) フューリー たたかう メテオ フリーズ メルトン 捕らえられない メタルヒットマン たたかう なかまづくり リトルナーレ かいおんぱL16 怪音波 テツキョジン 操れない 捕らえられない しんりゅう 操れない 捕らえられない BOSS オメガ 操れない 捕らえられない BOSS ムーバー 操れない 捕らえられない <ジェイド中心部> モンスター名 操る 憑依 備考 ケフカ BOSS セフィロス BOSS ゼロムス BOSS エクスデス BOSS アルティミシア BOSS カオス 操れない 捕らえられない BOSS ラグナ BOSS/すっぴん ラグナ BOSS/+アトモス ラグナ BOSS/+ビブロス ラグナ BOSS/+エルヴィオレ ラグナ BOSS/+スキュラ ラグナ BOSS/+アポカリョーポス ラグナ BOSS/+マジックマスター ラグナ BOSS/+エキドナ ラグナ BOSS/+ケルベロス ラグナ BOSS/+デュラハン ラグナ BOSS/+アーリマン ラグナ BOSS/+ウルフラマイター ラグナ BOSS/+アレクソウル ラグナ BOSS/+アストス(最終形体) 上へ
https://w.atwiki.jp/nnctcg/pages/56.html
登録タグ:NNC-01 クリスタル 道具 風 風のクリスタル UC 風 (5) 道具 この道具を設置したターン中、自分の風の生物はすべて【瞬撃者】を得る 自分の風の生物の召喚コストは1少なくなる 収録パック NNC-01 ニムゾーン基本パック
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登録日:2013/06/18(火) 11 44 55 更新日:2023/07/31 Mon 23 06 45 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 しつこいモグラ インディジョーンズ クリスタルアドベンチャー ステージ トラウマ トロッコ ドンキーコング ドンキーコングリターンズ ハムスターレール 初見殺し 強制オワタ式 高難易度 クリスタルアドベンチャーとは、Wiiソフト『ドンキーコングリターンズ』のステージの1つである。 ◆概要 どうくつエリアの真ん中辺りである4-3のステージ。 このエリアだけは他のエリアと毛色が異なり、ボスと隠しステージのトゲトゲラビリンスを除くと 全部が乗り物(トロッコ、ロケットバレル)移動のステージで占められている。 元々乗り物系はドンキーコングシリーズの醍醐味でもあるため、好きな人にはたまらないエリアである。 ・・・好きな人なら、の話だが。 何故こんなネガティブな言い方をしたかというと、本作の乗り物ステージは 敵・障害物との接触 = 死 だからである。 この手のアクションに慣れない人には厳しいオワタ式仕様なのだ。 昔みたいに相方だけ降ろして続行とか、そんな生ぬるい処置は一切無い。 (過去作と比較して)広い画面のおかげで視界こそ広いが、大したメリットにもならないほど初見殺しが全体的に多い。 更に言えば、Wii版は3DS版と違いクラッシュガードのような救済要素が存在しなかった為、難しさが段違いであった。 当然、この系譜であるクリスタルアドベンチャーもまた難易度が高い。 酷い時には初クリアまで数十個ものバルーンを割られるなどザラにある。 だが一方で インディジョーンズばりに派手な驚きの仕掛け が盛り込まれており、スリリングで楽しめる構成になっている。 ちなみに4-1と4-2もトロッコステージなので、このステージも含めてトロッコ3連戦である。 ※以下クリスタルアドベンチャーのネタバレを含みます。 ◆ステージ内容 大まかな場面別に分けて解説する。 Scene1 他の乗り物ステージと違い、すぐ目の前にトロッコがある。 乗っても構わないが、その前にちょっと後戻りすると幸せになれる。 Kパネルを取ってしばらく走ると、画面手前をトロッコに乗ったモグリャー(モグラの雑魚)が顔見せで併走し、退場。 今はこのモグリャーについて特に気にする必要はない。 というかすぐにしゃがまないと天井から突き出たクリスタルに激突死する。 警報機が見えたらしゃがむ準備を。 Scene2 正面からモグリャーが突っ込んでくる事と、レールが上下2本に分かれているだけの平凡な構成。 ただし次の天井が低い穴は、ボタンちょい押しで小ジャンプしないと激突死。 このステージは小ジャンプの必要な場面が多いので、早い内にマスターできないと厳しい。 次からがいよいよクリスタルアドベンチャーの本番である。 Scene3 天井のクリスタル全体がズンズンと落下し、ドンキーに迫る。 丁度この辺りでBGMがイントロから転調することもあって、一気にスリリングな雰囲気に。 天井は最終的にしゃがまないといけない高度まで下がるのだが、そこを抜けた先のOパネルがよりにもよってクリスタルを抜けた瞬間にジャンプしないと入手出来ない。 タイミングが早すぎれば死に、遅すぎても取れないという超シビアな状況下にあり、全乗り物ステージのKONGパネルでは最も入手難易度が高い。 また、次の2段に分かれるレールは下側にピースが置かれているが、ここは小ジャンプで飛び移らないと取れない。 (3DS版では一撃死を2回まで免れるクラッシュガードが店売りされ、ゴリ押しでも取れるように) Scene4 さっき退場したモグリャーが再び登場。 何をするのかと思えば、いきなり 爆弾でこちら側のレールを破壊する という暴挙に出てくる。 爆弾を投げてから着弾までのスパンが非常に短く、突然のレール消失に反応できず落下死したプレイヤーも少なくない。 また、爆発の衝撃で落下したクリスタルもレールを壊すため、モグリャーの退場後も油断するべからず。 そして第2の警報機。 ここを抜ければ、ようやく中間ポイント通過で一区切り。 Oパネルを取り逃していたなら、その前にわざとミスしないとやり直しが面倒。 Scene5 クリスタル壁、対向トロッコのトラップが連続する。 それに伴いしゃがみ、(小)ジャンプを求められる場面も相応に多い。 Nパネルは先行するモグリャーの群れをうまく踏みつけるのがポイント。 僅かに踏み方を誤ると激突死の恐れもある。 この辺りは小休憩みたいなもので、しっかり小ジャンプができるなら苦ではないはず。 次はかなり厳しい場面なので息を整えよう。(特に初見) Scene6 爆弾魔モグリャー3度目。 爆弾をボンボン投げてくる上に穴から穴までの感覚も短く、2度目より厳しい。 更に、小ジャンプが2連続で求められるパターンもある。 無事やり過ごせば、哀れモグリャーのトロッコは車両止めに激突。 見計らったように現れる警報機に気をつければ後は楽勝。 ・・・が、吹っ飛んだモグリャーはすぐ次のトロッコへ乗り継ぎ、巨大な爆弾を取り出す。 完全に抹殺する気マンマンである。 ・・・と思いきや、またも車両止めに激突、完全に大破する。ざまぁ。 しかし放り出された巨大爆弾は爆発し、結局こちら側のレールはボロボロに。 更にレールの先が 視力検査のアレみたいな有り得ない曲がり方 をして途切れてしまう。 「え?これどうすんの?」と一瞬困惑したプレイヤーもいた事だろう。 流石のドンキーも万事休すか・・・・・・? Scene7(Final) とはならず、何と レール自体がゴロゴロ大回転しながら坂を下り始める。 ハムスターか。 クリスタルアドベンチャー最後にして最大の見所。 実はCMでもチラリと登場していたりする。 状況が状況だけに困惑しているかも知れないが、やる事はいたって簡単。 回転レールの切れ目に合わせてジャンプを繰り返せばいいだけである。 この山場を越えると、晴れてゴール前に到着。 トロッコの余韻に浸るなり、さっさとゴールするなり後は自由に。 お疲れ様でした。 とにかく驚きの場面が連続するステージで、プレイ中は一瞬たりとも気が抜けない。 しかしBGMと演出の相乗効果は歴代乗り物ステージでも非常に高く、本作の高難易度に頭を悩ますプレイヤー達からも良い評価をされることが多い。 と言うのも、ノーミスプレイではBGMの転調とステージ進行のシンクロが絶妙なのだ。 前述の大回転レール辺りで壮大なサビに転調するところは、一種の感動すら覚える。 タイムアタックでは最速タイム狙いだと必然的にノーミスを強いられるため、聞ける機会は多いだろう。 (※BGM名自体はどうくつエリア4-1「シーソーレールききいっぱつ!」の名を冠しているのだが、 普通にプレイするとサビ手前でステージが終わるため、大体のプレイヤーはこっちの印象が強い) ◆余談 達成率200%を目指す上では、ミラーモードの本ステージも避けては通れない。 だが、そもそも乗り物ステージの仕様上体力が1(3DS版ニューモードは3→2)になろうと難易度に直結せず、左右反転の違和感に慣れさえすれば意外と大したこと無かったりする。 (他の乗り物にも言えることだが) 2つ目の警笛直前で下レールを進むと、ノーミスで進んだ場合にBGMとの同期が少しズレる。(具体的には大回転レールの前にサビへ転調してしまう) パズルピースがあるのでコンプのためには止むを得ないか。 しかしタイムアタックでは逆にタイムロスとなる。不必要に降りないのが吉。 ちなみに、クリスタルアドベンチャーの次に待ち構えているのは、あの 高難易度トラウマステージ「コモリンのどうくつ」である。 追記・修正はレールと大回転しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 後半の演出はホント神 -- 名無しさん (2015-05-04 18 20 31) Senceってなんだ…… -- 名無しさん (2016-11-10 15 18 55) このコースみたいなダイナミックでインパクト抜群のギミックはアクションゲーム最高峰だと思う。リターンズとトロフリのこういうところは本当に素晴らしい。全てのアクションゲーマーに体験してもらいたいゲームだよ -- 名無しさん (2018-02-04 22 23 33) トロピカルフリーズでもこのステージに勝る劣らずな演出のトロッコステージあったね。 -- 名無しさん (2020-11-05 15 51 57) 文中にsenseってあるけど多分sceneの間違いかな?? -- 名無しさん (2022-11-27 20 42 10) 名前 コメント
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心タイプ★5覚醒クリスタル 心タイプのキャラクターを覚醒または限界突破できる 入手方法 深淵探索 クエスト WAVE 【深淵探索】エリア2【不死級】2-2・【前編】地下-大墳墓-IDOL P 3 【深淵探索】エリア2【不死級】2-4・正妃戦争 3 【深淵探索】エリア2【不死級】2-6・【前編】偽装身分の冒険者 4 【深淵探索】エリア2【不死級】2-7・命永くて恋せぬ花嫁 3
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デーモンクリスタル2 ナイザー クラシック PC-88,MSX,MZ-1500,X1 側面視点ACT 固定・多方向スク 面クリ型固定画面、横ドルアーガ 1,296円(税込)94.0MB 伝説のアクションロールプレイングゲーム 「デーモンクリスタル」の続編、 「デーモンクリスタル2 ナイザー」奇跡の復活 勇者「アレス・ナイザー」が、悪魔「シャルド」を倒してから1年の月日 が流れました。 荒れ果てていたフェアリス王国も今では王女「クリスティーナ・レイン」を中心に、 かつての平和を取り戻していました。 天上界の女神「ティア」は、フェアリス王国の象徴であり平和の源でるフェアリス・クリスタルを永遠のものとするため、天上界と地上界を結ぶムーンゲートと呼ばれる扉をつくりました。 フェアリスの民に永遠の平和が約束されたかのように思われたのですが…。 一方、 悪魔「シャルド」の本拠地であったダークストームでは, シャルド亡き後、多数の派に分裂していた悪魔たちを ダークウッズの魔女「シャーマン」が強力な魔力で統一し、ダークストームの新たな主となっていました。 シャーマンは天上界と地上界の支配をたくらみ、ムーンゲートを襲いました。 ゲートを閉じ、ゲートの守護神をさらってしまったのです。 ムーンゲートを閉じられてしまったフェアリスの民はダークストームからの襲撃を恐れました。 「アレス」はフェアリス王国の存亡をかけ、シャーマンを倒すために未知の世界ダークストームに挑むこととなったのです。 メーカー レジスタ 配信日 2019年3月28日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語 レーティング CERO A デーモンクリスタル2 ナイザー 鍵を拾いドアを開け探索していく面クリア型アクションゲームの続編 基本的なやるべきことは前作から変っておらず正当進化といった感じ ドアを開ける順番やあえて出口の鍵を取らないなどパズル的な要素が増えた 使える武器が増え、敵や状況に応じてゲーム中にいつでも切り替えることができるようになった 逆に言えばそれをやらなければいけないのだが、武器切り替え選択中はポーズがかかるので安心 新たに収集要素として黄金のメダル(黄金のコイン)が登場 前作コンプ済みで、本作も4時間ほどでコンプ完了 コンプに際し、前作未プレイだとわからない情報があるが、そこだけ明らかに宝物出現条件が難しいのでなんとなくわかるかと ゲームクリアするだけなら何ら問題はない -- 名無しさん (2019-04-03 16 03 51) 名前 コメント
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登録タグ:NNC-01 クリスタル 水 道具 水のクリスタル UC 水 (4) 道具 この道具を設置した時、バトルゾーンにある自分の水の生物1体につきカードを1枚引く 自分の水の生物の召喚コストは1少なくなる 収録パック NNC-01 ニムゾーン基本パック
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本体名…神威 咲(カムイ・ショウ) 海外旅行中、旅先で出会った奇妙な男に半ば強引に矢を刺される。 その時は何も起きなかったが、帰国して事故に巻き込まれた際にスタンドが発現。 発現して日が浅いため、能力はまだ完全ではない。 性格は基本的に温厚で寡黙。しかし時々アツくなる。 何事にも適応能力が高いが、すさまじく飽きっぽいのが珠に瑕。 スタンド名…クリスタル・メソッド 能力 - 射程距離内で起きている『現象』『事象』『状態の変化』を、掌サイズの水晶に『保存』する。 例えば、射程距離内で火事が起きているなら、射程内の火事を丸ごと掌サイズの水晶に『保存』することができる。 スタンド攻撃の場合は、「攻撃された」という状態を『保存』するだけで、スタンドそのものを封じるわけではない。 自然現象等の場合は、問題なく水晶化できるが、スタンド能力に因るものの場合、本体が攻撃の仕組みを『理解』しなければ水晶化することはできない。 パワー - C スピード - B 射程距離 - 本体から5メートル 持続力 - D 精密動作性 - C 成長性 - A 第2部に登場